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Hype-Train Start

Hype-Train Start

Fortgeschritten

Hype-Train hat begonnen. Banner an, Sound an, Chat anfeuern. End-Time wird im Trigger gesetzt.

Steps
4
Zugriff
Broadcaster

Klassische Drei-Phasen-Mechanik:

  1. Start: Banner an, “Es geht los”-Message.
  2. Progress: bei jedem Level-Up reagieren.
  3. End: Conductor ehren, Banner aus.

Trigger setzt unter anderem Argument %level% Aktueller Hype-Level (1 bis 5). Variablen-Doku , Argument %goal% Punkte zum nächsten Level. Variablen-Doku , Argument %total% Aktueller Punkte-Stand. Variablen-Doku , Argument %expiresAt% Unix-Timestamp wann der Train endet (5 Min Default). Variablen-Doku .

Set Source Visibility. Banner an

OBS Studio Sources Set Source Visibility State

Hype-Train-Overlay einblenden.

Connection Default
Scene Main
Source HypeTrain-Banner
Visible true

Set Media State. Sound abspielen

OBS Studio Sources Set Media State

Setzt den Media-Source-State auf Restart, spielt das Sound-File neu ab.

Connection Default
Scene Main
Source HypeTrain-Sound
State Restart

Send Message: Hype an

Twitch Chat Send Message to Channel
Message 🚂 HYPE-TRAIN STARTED! Wer ist dabei? Bits + Subs für die nächsten 5 Minuten zählen! 🔥

Set Global. Hype-Active-Flag

Core Globals Global (Set)

Wird in Progress/End als Race-Schutz gegen Late-Triggers genutzt.

Name hypeTrainActive
Value true
Persisted aktiv
AzaBot: 🚂 HYPE-TRAIN STARTED! Wer ist dabei? Bits + Subs für die nächsten 5 Minuten zählen! 🔥
So sieht's im Chat aus
  1. 1 Set Source Visibility: HypeTrain-Banner = true
  2. 2 Set Media State: HypeTrain-Sound = Restart
  3. 3 Send Message: "🚂 HYPE-TRAIN STARTED..."
  4. 4 Set Global: hypeTrainActive = true
Source-TypNameEigenschaften
Browser Source oder ImageHypeTrain-BannerDefault visibility: false. Position: Oberkante Stream.
Media SourceHypeTrain-SoundDefault visibility: true (für Audio). Restart-Behavior: aktiv.

Banner kann ein Animated GIF (Image-Source) oder ein HTML-Overlay (Browser-Source) sein. Bei Browser-Source kannst du via Set Browser Source URL zwischen verschiedenen Banner-Varianten pro Level switchen: siehe Hype-Train Progress.

  • Train startet direkt im Sub-Tier-3-Spike: Trigger feuert mit level=1, der Spike pusht direkt auf Level 3. Progress-Event bringt das nachträglich. Banner-Animation muss damit umgehen können.
  • Banner-Source fehlt in aktueller Scene: Sub-Action schlägt still fehl. Falls du szenenübergreifend reagieren willst: Source in einer Group platzieren die in allen Scenes sichtbar ist.
  • Twitch-API-Lag: manchmal kommt Start erst nach den ersten 2–3 Progress-Events. Der Banner kommt dadurch zu spät. Workaround: Banner zusätzlich beim ersten Progress-Event triggern wenn hypeTrainActive false ist.
  • Discord-Ping: Webhook an einen #hype-train-Channel.
  • Custom Reward aktivieren: Twitch > Rewards > Update Reward setzt einen “Hype-Discount”-Reward auf 50% Cost.
  • VTube-Studio Hotkey: Avatar zeigt eine Hype-Reaktion (siehe vTube Hotkey on Event).